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Video Mapping

TouchDesigner · Blender · MadMapper

Convierte cualquier superficie en pantalla. Aprende a modelar, diseñar y proyectar contenido sobre arquitectura y objetos: del modelo 3D en Blender al contenido en tiempo real en TouchDesigner y la calibración en MadMapper.

Video mapping
Sesiones
8 × 2Honline en vivo
Software
TD + Blender+ MadMapper
Modalidad
Online100% en vivo
Resultado
Pieza finalmapeada y calibrada

Del modelo
a la proyección

  • Blender
  • TouchDesigner
  • Syphon / Spout
  • MadMapper
  • Proyector
Pipeline

Herramientas

MODELADO 3D

Blender

Modelar la superficie a proyectar, desplegar UV y renderizar animaciones con cámara alineada a la proyección. Software libre.

CONTENIDO EN VIVO

TouchDesigner

Motor de contenido generativo y reactivo. Importa el modelo 3D, genera visuales sobre la geometría y los envía como video a MadMapper.

MAPEO Y SALIDA

MadMapper

Warping de superficies, máscaras, edge blending y calibración de proyectores. La última capa antes de la luz.

PUENTE

Syphon / Spout

Envío de video entre aplicaciones en la misma computadora, sin pasar por archivos. Syphon en macOS, Spout en Windows.

Contenido del curso

01

Principios del video mapping

Superficie, proyector y luz ambiente. Tipos de mapping: arquitectónico, objetos, interior. Del concepto a la proyección: flujo completo. Cálculo de distancia, lente y lúmenes.

02

TouchDesigner como motor de contenido

Resolución y formatos de salida. Window COMP. Envío de video por Syphon o Spout. Primer contenido animado listo para proyectar.

03

MadMapper: mapeo y calibración

Interfaz, surfaces, quad warp y mesh warp. Máscaras y edge blending. Recibir video de TouchDesigner.

04

Blender: modelar la superficie

Modelado de fachadas y objetos a partir de medidas y fotografías. Geometría limpia, escala real y desplegado UV.

05

Blender: contenido y render

Cámara alineada al proyector, animación sobre el modelo y render de pases. Del render al video listo para MadMapper.

06

TouchDesigner + Blender

Importar el modelo a TouchDesigner. Contenido generativo y audio-reactivo sobre la geometría, con UV y proyección.

07

Calibración y puesta en escena

Alineación del proyector con la superficie, mezcla de varios proyectores, color y control en vivo con MIDI u OSC. Solución de problemas en sitio.

08

Proyecto final

Pieza de video mapping completa sobre una superficie real o un modelo. Retroalimentación sobre intención artística y ejecución técnica.

INSCRIPCIÓN · Fecha próximamente

MXN · 8 sesiones en vivo

  • 8 sesiones en vivo de 2 horas
  • Archivos de proyecto de cada sesión
  • Grabaciones para repasar
  • Retroalimentación directa del instructor
  • Constancia de participación
Tengo dudas
Inscripción
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