TouchDesigner
Intermedio


En este nivel profundizas en las herramientas que separan el trabajo genérico del trabajo propio. GLSL shaders, sistemas de partículas avanzados, geometría procedural y Python como motor — el conjunto técnico que define la firma visual de un artista en TD.
Cada módulo conecta la técnica con la intención artística: no solo aprenderás cómo funciona un shader, sino cuándo y por qué usarlo para comunicar algo específico. El curso culmina en un proyecto integrador donde cada alumno produce una obra que demuestra dominio técnico y criterio visual.
- GLSL shaders desde cero
- SDF: formas procedurales 2D/3D
- Ruido procedural y FBM
- Feedback loops y post-FX
- GPU instancing y POPs
- Partículas audio-reactivas
- SOPs: geometría procedural avanzada
- Render passes y PBR en TD
- Python: threading y extensiones
- Proyecto final integrado
Su trabajo ha transitado de las técnicas pictóricas clásicas a la producción de video en tiempo real, desarrollando instalaciones interactivas con software libre, arte digital, programación audiovisual, videoarte, música experimental, performance, videomapping y escenografías digitales. Especialista en manejo de láseres y equipos de video e iluminación.
Cómo inscribirte
↗ Paypal.me/arteknov
→ Número de contacto
→ Comprobante de pago