IntroducciónTouchDesigner
nerTouchDesigner no es una aplicación convencional. En lugar de código línea por línea, emplea una interfaz visual basada en nodos donde cada operador procesa y transforma datos en tiempo real — abriendo un espacio de posibilidades ilimitadas para el arte generativo.
Este curso está diseñado para explorar la creación de arte generativo y video en tiempo real. Partiendo desde nivel básico, se llevarán a cabo actividades prácticas para familiarizarse con la plataforma y aprender a combinarla con herramientas de visión computarizada, sensores e iluminación.
Su trabajo ha transitado de las técnicas pictóricas clásicas a la producción de video en tiempo real, desarrollando instalaciones interactivas con software libre, arte digital, programación audiovisual, videoarte, música experimental, performance, videomapping y escenografías digitales. Especialista en manejo de láseres y equipos de video e iluminación.
Próximas fechas
12–3 PM
7–10 PM
Temario completo
16 módulos, del entorno de trabajo a la dirección artística. Cada uno termina en un proyecto.
El programa se desarrolla en 12 sesiones de 3 horas. Cada sesión integra uno o dos módulos temáticos mediante explicaciones, demostraciones y ejercicios prácticos.
Acompañamiento personalizado
Antes del curso — Preparación técnica
Agendamos una sesión previa para instalar y configurar TouchDesigner, comprobar el equipo y resolver problemas técnicos antes de iniciar las clases.
Durante el curso — 12 sesiones en vivo
36 horas de formación práctica para aprender los fundamentos de TouchDesigner, construir sistemas audiovisuales generativos y desarrollar proyectos propios.
Después del curso — Revisión del proyecto final
Una sesión individual para revisar tu proyecto, recibir retroalimentación técnica y artística e identificar oportunidades para continuar desarrollándolo.
00Preparación
Entorno de trabajo y forma de pensar.
INSTALACIÓN Y ENTORNO
CÓMO PENSAR TOUCHDESIGNER
01Fundamentos de TouchDesigner
Interfaz y familias de operadores: qué problema resuelve cada una.
INTERFAZ
FAMILIAS
TOP
02CHOP + Movimiento
Señales y animación procedural.
CHOP
MATEMÁTICA PARA ARTISTAS
03SOP + 3D
Geometría, cámara, luz y render.
GEOMETRÍA
RENDER
04Instancing
Miles de elementos controlados por datos.
TIPOS
ATRIBUTOS
05Feedback + Sistemas dinámicos
Crecimiento, acumulación y transformación.
CONTENIDOS
06Audio-reactividad
Del sonido a la forma, el color y la cámara.
ANÁLISIS
MAPEOS
07GLSL
Shaders en GPU, escritos desde cero.
CONTENIDOS
08Sistemas generativos
Reglas, azar y emergencia.
PRINCIPIOS
RUIDO
COMPORTAMIENTOS
09Interactividad
El cuerpo, la cámara y los sensores como controladores.
CÁMARA
COMPUTER VISION
SENSORES
CUERPO
10Python + TouchDesigner
Automatización y herramientas propias.
CONTENIDOS
11Diseño de sistemas
Componentes reutilizables e interfaces.
ESTRUCTURA
INTERFAZ
12Performance + Optimización
Estabilidad para presentación real.
CONTENIDOS
13Mundo real
Proyección, mapping, LED y performance.
PROYECCIÓN
MAPPING
LED
PERFORMANCE AUDIOVISUAL
14Dirección artística
Concepto y lenguaje visual propio.
CONCEPTO
COMPOSICIÓN
COLOR
TIEMPO
IDENTIDAD
_Análisis de artistas
Leer una obra para reconstruirla y hacerla propia.
MÉTODO
Cómo inscribirte
Recibirás confirmación con acceso al material previo y posterior al curso.
