En vivo12 sesiones · 3h c/u100% online

IntroducciónTouchDesigner

TouchDesigner

TouchDesigner no es una aplicación convencional. En lugar de código línea por línea, emplea una interfaz visual basada en nodos donde cada operador procesa y transforma datos en tiempo real — abriendo un espacio de posibilidades ilimitadas para el arte generativo.

Este curso está diseñado para explorar la creación de arte generativo y video en tiempo real. Partiendo desde nivel básico, se llevarán a cabo actividades prácticas para familiarizarse con la plataforma y aprender a combinarla con herramientas de visión computarizada, sensores e iluminación.

Instructor

1987 · México · Artista multidisciplinario

Su trabajo ha transitado de las técnicas pictóricas clásicas a la producción de video en tiempo real, desarrollando instalaciones interactivas con software libre, arte digital, programación audiovisual, videoarte, música experimental, performance, videomapping y escenografías digitales. Especialista en manejo de láseres y equipos de video e iluminación.



Inversión
 · 
Duración total
36h12 sesiones · 3h c/u
Modalidad
Online100% en vivo
 


Próximas fechas

INICIO 16 DE NOVIEMBRE 2026 · MATUTINO
lun / mar / mier
12–3 PM
9 noviembre — 3 diciembre, 2026
VESPERTINO
lun / mar / mier
7–10 PM
9 noviembre - 3 diciembre, 2026

Temario completo

16 módulos, del entorno de trabajo a la dirección artística. Cada uno termina en un proyecto.

El programa se desarrolla en 12 sesiones de 3 horas. Cada sesión integra uno o dos módulos temáticos mediante explicaciones, demostraciones y ejercicios prácticos.

Acompañamiento personalizado


Antes del curso — Preparación técnica

Agendamos una sesión previa para instalar y configurar TouchDesigner, comprobar el equipo y resolver problemas técnicos antes de iniciar las clases.

Durante el curso — 12 sesiones en vivo

36 horas de formación práctica para aprender los fundamentos de TouchDesigner, construir sistemas audiovisuales generativos y desarrollar proyectos propios.

Después del curso — Revisión del proyecto final

Una sesión individual para revisar tu proyecto, recibir retroalimentación técnica y artística e identificar oportunidades para continuar desarrollándolo.

00

Preparación

Entorno de trabajo y forma de pensar.

INSTALACIÓN Y ENTORNO

Instalación de TouchDesignerRequisitos de hardwareGPU y memoriaResoluciones y formatosConfiguración inicialOrganización de archivosGuardado y versionado

CÓMO PENSAR TOUCHDESIGNER

Programación proceduralPensamiento por nodosFlujo de datosDatos vs imagen vs geometríaParámetrosAutomatizaciónConcepto de sistema
Construir un sistema visual mínimo desde cero.
01

Fundamentos de TouchDesigner

Interfaz y familias de operadores: qué problema resuelve cada una.

INTERFAZ

Network EditorParametersViewerPaletteOperatorsConnectionsBypassTemplatesNavegación eficiente

FAMILIAS

TOPCHOPSOPDATCOMP

TOP

TexturasResoluciónTransformCompositeLevelBlurFeedbackDisplaceNoiseRampLookup
Proyecto 01: generador abstracto 2D.
02

CHOP + Movimiento

Señales y animación procedural.

CHOP

SeñalesCanalesSamplesRangosMathFilterLagLimitNoiseLFOAnalyzeRandomSmoothingInterpolaciónRemapping

MATEMÁTICA PARA ARTISTAS

sincosNormalizaciónRangosInterpolaciónFunciones periódicasRuidoCoordenadas
Proyecto 02: sistema generativo animado.
03

SOP + 3D

Geometría, cámara, luz y render.

GEOMETRÍA

PointsLinesCurvesPolygonsGridSphereBoxCopyTransformMergeAttributesNormalsColorsGroupsResamplingCopy to Points

RENDER

CameraLightRenderMaterialsPBRDepthShadowsFog
Proyecto 03: escultura 3D generativa.
04

Instancing

Miles de elementos controlados por datos.

TIPOS

Point instancingSOP instancingCHOP instancing

ATRIBUTOS

PosiciónEscalaRotaciónColorOpacidadVelocidadNoiseAudioDatos
Proyecto 04: sistema de miles de elementos generativos.
05

Feedback + Sistemas dinámicos

Crecimiento, acumulación y transformación.

CONTENIDOS

Feedback TOPTransformDisplaceBlurDecayTrailsPersistenceCrecimientoErosiónAcumulaciónMovimientoReacciónTransformación
Proyecto 05: organismo visual generativo.
06

Audio-reactividad

Del sonido a la forma, el color y la cámara.

ANÁLISIS

Audio Device InWaveformSpectrumAnalyzeAmplitudeFrequency bandsBassMidHighBPMEnvelopePeak detectionTriggersSmoothing

MAPEOS

Audio → partículasAudio → colorAudio → cámaraAudio → geometríaAudio → feedback
Proyecto 06: audiovisual generativo.
07

GLSL

Shaders en GPU, escritos desde cero.

CONTENIDOS

Qué es un shaderGPUPíxelesFragment shadersCoordenadas UVColoresTiempoVariablesVectorssincosmixsmoothstepDistanciaFuncionesRuidoPatronesOndasCamposDistorsiónFeedbackParámetrosInputs
Proyecto 07: shader generativo construido desde cero.
08

Sistemas generativos

Reglas, azar y emergencia.

PRINCIPIOS

Qué es arte generativoReglasAzarDeterminismoEmergenciaRestriccionesEvoluciónSeedWeighted randomness

RUIDO

PerlinSimplexNoise temporalNoise espacial

COMPORTAMIENTOS

AgentesPartículasCamposCrecimientoReacciónAtracciónRepulsión
Proyecto 08: sistema generativo con reglas propias.
09

Interactividad

El cuerpo, la cámara y los sensores como controladores.

CÁMARA

WebcamMovimientoTrackingOptical Flow

COMPUTER VISION

DetecciónBlobsTrackingInteracción

SENSORES

MIDIOSCArduinoSensores externos

CUERPO

PosiciónVelocidadGestosPresencia
Proyecto 09: instalación interactiva virtual.
10

Python + TouchDesigner

Automatización y herramientas propias.

CONTENIDOS

VariablesFuncionesCondicionesLoopsAcceso a operadoresCambiar parámetrosAutomatizaciónCallbacksScriptsCustom ParametersPresetsHerramientas propias
Proyecto 10: herramienta personalizada para TouchDesigner.
11

Diseño de sistemas

Componentes reutilizables e interfaces.

ESTRUCTURA

NetworksCOMPContainersComponentes reutilizablesNamingComentariosModularidadInputsSistemasOutputs

INTERFAZ

SlidersButtonsMenusUIControles artísticos
Proyecto 11: instrumento visual reutilizable.
12

Performance + Optimización

Estabilidad para presentación real.

CONTENIDOS

Performance MonitorCPUGPUCook timeBottlenecksResoluciónInstancingTOPsSOPsShadersMemoria30 FPS60 FPS4KMúltiples outputsEstabilidadRecuperación ante errores
Proyecto 12: optimizar una pieza para presentación real.
13

Mundo real

Proyección, mapping, LED y performance.

PROYECCIÓN

OutputResolucionesAspect ratioMúltiples pantallas

MAPPING

SuperficiesWarpingMáscarasCalibración

LED

DMXArt-NetProtocolosPixel mapping

PERFORMANCE AUDIOVISUAL

MIDIOSCControl en vivoSincronización
Diseñar una instalación o performance audiovisual.
14

Dirección artística

Concepto y lenguaje visual propio.

CONCEPTO

ConceptoReferenciasMoodboardsLenguaje visualRestricciones

COMPOSICIÓN

ComposiciónEscalaRitmoBalanceRepeticiónContrasteProfundidad

COLOR

ColorPaletasTemperatura

TIEMPO

MovimientoVelocidadAceleraciónPausa

IDENTIDAD

Desarrollo de lenguaje visual propioCómo evitar el «look TouchDesigner»
Desarrollar un lenguaje visual propio.
_

Análisis de artistas

Leer una obra para reconstruirla y hacerla propia.

MÉTODO

Cómo analizar una obra generativaQué sistema podría producirlaQué datos utilizaQué reglas existenCómo reconstruir una pequeña parteCómo modificarlaCómo convertir la referencia en algo propio
Estudios de caso ficticios, sin imágenes con copyright.

Cómo inscribirte

01 Reserva tu lugar
02   Agenda tu sesión de instalación y revisión del contendo con el instructor con muestrass detalladas   
03

Recibirás confirmación con acceso al material previo y posterior al curso.

Inversión

 · 
Duración total
36h12 sesiones · 3h c/u
Modalidad
Online100% en vivo
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